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《杀戮尖塔2》官方答疑平衡性设计 偏向爽快体验着重于测试

发布时间:2026-03-01
作者: 零六找游戏
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猫三国

好评卡牌构建战斗游戏新作《杀戮尖塔2》将于3月6号发售,日前开发商Mega Crit在知名论坛开启Ask Me Anything答疑,一起来了解下关于游戏的关键系统平衡性设计问题的解答。 本文来自零六找游戏

《杀戮尖塔2》官方答疑平衡性设计 偏向爽快体验着重于测试(图1) 内容来自lingliuyx.com

·《杀戮尖塔》于2017年发售,以爽快的肉鸽战斗加多变的卡牌构建玩法深受玩家好评如潮。

内容来自lingliuyx.com

·有玩家提出了开发团队是如何平衡性设计的问题,首席制作人Jake Card亲自解答了这个问题,团队首先考虑的是提出爽快有趣的卡牌效果后,凭直觉设定了初始效果与数值,然后开发者自己率先游玩测试强度是否平衡,之后才邀请大量玩家测试卡牌平衡性。 零六游戏攻略平台

·开发团队之后的主要工作集中在观察测试者的反馈上,比如新卡牌的战斗效果是否爽快让玩家愉悦的“主观评价”,另外则收集卡牌的战斗胜率平均值的“客观性”,多次调整测试循环后,最后才会发布正式版。 攻略来自lingliuyx.com

《杀戮尖塔2》官方答疑平衡性设计 偏向爽快体验着重于测试(图2) 06zyx.com

《杀戮尖塔2》官方答疑平衡性设计 偏向爽快体验着重于测试(图3) 零六游戏公众号

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